Le maquettage dans les jeux vidéo : la pratique

Le maquettage dans le jeu vidéo est très envisageable, voire même conseillé ! Voici une présentation de la méthodologie à employer. Après la théorie, voyons la pratique…

Le maquettage dans les jeux vidéo : introduction

Le maquettage dans le jeu vidéo est très envisageable, voire même conseillé ! Voici une introduction sur l’emploi de cette technique, qui n’est donc pas réservée à la conception de sites web, applications mobiles ou logiciels métier.

L’ergonomie dans les projets Agiles : bases méthodologiques

De plus en plus d’ergonomes sont confrontés à des projets Agiles : comment adapter la démarche « centrée utilisateurs » ? Quels outils sont les plus adaptés aux spécificités de ces projets ?

10 règles d’or de l’ergonomie pour les mobiles

Concevoir une App mobile implique des différences importantes avec la conception d’un site Web. Voici 10 règles d’or à ne pas oublier pour optimiser l’expérience utilisateur.

L’Eye Tracking en pratique : un exemple concret

L’intérêt de l’analyse des mouvements des yeux sur les sites Web n’est plus à démontrer. Voici un exemple de test utilisateurs avec utilisation d’eye tracking sur un site web dans le domaine de l’assurance vie.