Pokémon GO et UX : qui a vu la licorne ?

LudoTIC vous présente la conclusion de son expérience sur Pokémon GO. Qui à vu la licorne et quelles sont les réactions des joueurs ?

Pokémon Go et UX : une histoire de licorne

LudoTIC vous présente une étude menée à l’aide de lunettes eye tracking sur l’attention des joueurs de Pokémon Go. Ont-ils repéré la licorne ?

Google Glass : le changement c’est… plus tard !

2015, Google annonce la fin du programme Glass Explorer permettant aux personnes intéressées d’acheter les lunettes pour les tester. Les médias déclarent la mort des Google Glass…

Quelle taille donner aux boutons sur une interface tactile ?

La taille des boutons sur interface tactile est souvent traduite en termes de pixel plutôt qu’en taille physique : quelles recommandations suivre ?

Smartphones et nouvelles interactions : fonctionnalités gadgets ou réelle utilité ?

Nouvelles interactions, reconnaissance tactile, vocale, gestuelle ou oculaire sur les smartphones : quels intérêts pour les utilisateurs ? Nous l’avons testé sur le dernier né de Samsung, le Galaxy S4.

L’invasion des smartphones

Au deuxième semestre 2013, la proportion de smartphones vendus dans le monde ne cesse d’augmenter. LudoTIC a donc investigué pour en savoir sur les usages du smartphone chez les utilisateurs Français.

Facebook : pour quels usages ?

Avec plus d’1 milliard d’utilisateurs dans le monde, Facebook est un réseau social à la fois célèbre et controversé. Dans ce contexte, LudoTIC a souhaité recueillir les usages et les avis des utilisateurs français.

La guerre des smartphones : une étude comparative

Windows phone rattrape-t-il ses concurrents iOS et Android en termes de User Experience ? Pour répondre à cette question, notre étude a consisté à comparer les systèmes d’exploitations des Smartphones.

10 règles d’or de l’ergonomie pour les mobiles

Concevoir une App mobile implique des différences importantes avec la conception d’un site Web. Voici 10 règles d’or à ne pas oublier pour optimiser l’expérience utilisateur.