La réalité virtuelle et la nausée : notre protocole de test

Présentation du protocole de l’expérience que nous avons présentée lors de l’Eye Tracking Day 2016 pour mesurer la nausée avec la réalité virtuelle.

La réalité virtuelle et la nausée : Eye Tracking Day 2016

LudoTIC vous présente la première partie de sa conférence à l’ Eye Tracking Day 2016 : une introduction à la réalité virtuelle.

Conférence ETD 2016 : eye tracking et réalité virtuelle

Pour la 4ème édition de l’Eye Tracking Day, qui aura lieu à Tours les 22 et 23 juin 2016, LudoTIC présentera ses travaux de recherche sur l’utilisation de l’Eye Tracking en réalité virtuelle.

La circulation alternée à Paris : une galère surmontable par la gamification

Comment faire adhérer les parisiens et franciliens aux contraignantes impositions de la circulation alternée ? Avec la gamification, bien sûr !

Les 7 bonnes raisons de jouer aux jeux vidéo à expliquer à votre patron

Vous avez de très bonnes raisons de jouer aux jeux vidéo, car ils améliorent votre confiance en vous, vos capacités d’organisation et planification… et bien plus encore !

Le maquettage dans les jeux vidéo : la pratique

Le maquettage dans le jeu vidéo est très envisageable, voire même conseillé ! Voici une présentation de la méthodologie à employer. Après la théorie, voyons la pratique…

Le maquettage dans les jeux vidéo : introduction

Le maquettage dans le jeu vidéo est très envisageable, voire même conseillé ! Voici une introduction sur l’emploi de cette technique, qui n’est donc pas réservée à la conception de sites web, applications mobiles ou logiciels métier.

E-Virtuoses 2013 : rétrospective du salon consacré au Serious Game

Le 4 et 5 juin derniers s’est tenue la cinquième édition du salon E-virtuoses 2013 à Valenciennes. Petit bilan du salon de notre envoyé spécial LudoTIC.

Gamification : une application concrète pour réhabiliter le concept

Dans ce billet nous parlerons du phénomène de « gamification » en tentant de revenir sur ses aprioris négatifs et en observant comment le concept peut être appliqué à trois services différents…

Les fondamentaux du jeu vidéo : de quoi parle-t-on ?

Dans ce billet, nous tenterons d’expliquer certaines notions comme le game design, le game play, les mécaniques de jeu de façon synthétique pour en donner un premier aperçu.

L’ergonomie du jeu vidéo – Partie 2 : Comment l’évaluer ?

Suite du billet précédent sur l’ergonomie des jeux vidéo. Quels sont les outils pour évaluer et garantir l’ergonomie d’un jeu vidéo ? A-t-on besoin de concevoir nos propres méthodes ?

L’ergonomie du jeu vidéo – Partie 1 : késako ?

A quoi fait-on référence lorsqu’on parle d’ergonomie des jeux vidéo ? Qu’est-ce qu’un problème d’ergonomie dans un jeu vidéo et pourquoi s’y intéresser ? Quelques éléments de réflexion.

De la Wii à la Wii U : chemin parcouru

La Wii a bientôt 6 ans et sa petite sœur, la Wii U, sort en Europe dans quelques jours. L’occasion de tirer un bilan de cette expérience vidéoludique et se poser quelques questions sur le futur.

SeGaMed 2012 : serious game en médecine et santé

Le colloque SEGAMED 2012 est la première conférence en matière de jeux sérieux appliqués à la médecine et…