3dRudder : une solution pour la nausée en réalité virtuelle ?

Nous avons eu la chance de tester le 3dRudder, un contrôleur pour les pieds en Réalité Virtuelle. Quel est son impact sur la nausée ?

Pokémon GO et UX : qui a vu la licorne ?

LudoTIC vous présente la conclusion de son expérience sur Pokémon GO. Qui à vu la licorne et quelles sont les réactions des joueurs ?

« Ergonoquoi ?! » ou comment présenter l’ergonomie aux novices – Episode 6 : Le GPS

La saga “Ergonoquoi ?!” continue, et présente la complexité d’usage de certains produits pourtant devenus courant dans nos vies : ici, le GPS ! L’homme utilise normalement un GPS pour se déplacer…

« Ergonoquoi ?! » ou comment présenter l’ergonomie aux novices – Episode 5 : Les Jeux Vidéo

On découvre les aventures de Fifou et Killer12, dangereux tueurs dans un MMORPG (prononcer “Meuporg”). Étrangement, ce ne sont pas les ennemis qui leur donnent le plus de fil à retordre…

« Ergonoquoi ?! » ou comment présenter l’ergonomie aux novices – Episode 4 : Les Mobiles

Nos utilisateurs « lambdas » (ou presque) sont de retour ! Ce coup-ci, les mobiles n’auront qu’à bien se tenir ! Car entre leurs mains, le mode d’utilisation imaginé par le concepteur peut rapidement être dépassé…

« Ergonoquoi ?! » ou comment présenter l’ergonomie aux novices – Episode 3 : Serial Killer

Pour Noël, Blog LudoTIC vous offre la 3ème vidéo de la saga “Ergonoquoi ?!”, illustrant des problèmes d’ergonomie des interfaces, tels qu’on les a tous rencontrés dans la vie de tous les jours.

“Ergonoquoi ?!” ou comment présenter l’ergonomie aux novices – Episode 2 : Le e-commerce

Suite de notre saga vidéo “Ergonoquoi ?!” qui illustre ce que signifie l’ergonomie des interfaces. Plusieurs centaines de vues en quelques jours pour l’épisode précédent ! Saura-t-on faire mieux ?

“Ergonoquoi ?!” ou comment présenter l’ergonomie aux novices – Episode 1 : (les) Introduction(s)

L’ergonomie est parfois difficile à expliquer. Notre nouvelle série de vidéo “Ergonoquoi ?!” illustre ce que signifie l’ergonomie des interfaces, par le biais d’une situation de la vie de tous les jours.