« Ergonoquoi ?! » Episode 5 : Les jeux vidéo

Ne vous est-il jamais arrivé de râler devant un jeu vidéo ? D’être mis à l’épreuve sur un obstacle non challengeant, usant, frustrant … ? Perdre du temps (et des vies) à grimper une échelle ou à comprendre l’objectif en cours, se prendre un mûr invisible empêchant l’exploration, etc.

Un petit patchwork de ces moments barbants, dans lesquels ces fâcheux obstacles viennent gâcher l’expérience du joueur dans le cinquième épisode de la saga Ergonoquoi !

L’ergonomie et jeu vidéo est un sujet délicat mais nécessaire !
Nous avons développé cette problématique à travers deux articles :
L’ergonomie du jeu vidéo : Késako ?
L’ergonomie du jeu vidéo : Comment l’évaluer ?

Pour visionner d’autres épisodes d’ “Ergonoquoi ?!”, rendez-vous ici : Vidéos “Ergonoquoi ?!”

To be continued…

Auteur/Autrice

  • Loïc Balouzat

    UX Designer - Ergonome cogniticien spécialisé dans les jeux vidéo et les applications ludo-éducatives, Loïc intervient aussi sur des dossiers d’ergonomie logicielle et Web, en apportant sa vision ludique et immersive de la User Experience.