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Ergonomie des interfaces
Ingénerie de l'interaction
Formation en ergonomie
R&D en Psycho-Ergonomie
L'industrie du jeu vidéo a pris une importance considérable, son chiffre d'affaires (31 milliards d'euros en 2002 d'après l'IDATE, 18 milliards de dollars sur le seul continent nord-américain en 2007, selon les données du groupe NPD) dépassant désormais celui du cinéma.
On pourrait ainsi penser que ce secteur soit également novateur dans le domaine de l’interaction homme-machine et de l’ergonomie, ces disciplines permettant une meilleure prise en compte des paramètres liés à l’humain, maximisant ainsi les chances de réaliser un jeu de succès.
En réalité, les cycles technologiques se réduisant en durée et augmentant en amplitude et la concurrence devenant de plus en plus rude, l’industrie du jeu vidéo reste un marché fragile, où les faiblesses et les menaces sont du moins aussi nombreuses que les forces et les opportunités.
Dans ce marché, la prise en compte structurée du Facteur Humain, basée sur une approche rigoureuse et adaptée aux processus de développement spécifique du secteur n’est pas encore courante et diffusée.
LudoTIC est ainsi le seul cabinet hautement spécialisé en ergonomie des jeux vidéo, comme le témoignent nos activités R&D et nos réalisations clients.
Téléchargez notre plaquette de présentation dans le domaine de l’ergonomie des Jeux Vidéo :
LudoTIC_Ergonomie_Jeux-Video.pdf (779 Ko)