Méthodes et outils

Game U.R. : Paladins et l’importance de l’accueil

Ludotic présente Game U.R la review orienté ergonomie de Paladin Champions of the realm

Un outil pour évaluer l’ergonomie des jeux vidéo ! (Enfin)

Il y a 3 ans, nous entamions la création d’un outil pour évaluer l’ergonomie des jeux vidéo. Voyons ce que ça donne !

Pokémon GO et UX : qui a vu la licorne ?

LudoTIC vous présente la conclusion de son expérience sur Pokémon GO. Qui à vu la licorne et quelles sont les réactions des joueurs ?

Pokémon Go et UX : une histoire de licorne

LudoTIC vous présente une étude menée à l’aide de lunettes eye tracking sur l’attention des joueurs de Pokémon Go. Ont-ils repéré la licorne ?

Accessibilité du Web : les 12 commandements

L’Accessibilité du Web vous semble inaccessible ? Vous êtes perdu ? LudoTIC vous montre le chemin avec une infographie en 12 points !

La chasse à la souris

Vous connaissez IOGraphica ? Un petit soft gratuit qui permet de tracer les mouvements du curseur de votre souris. Un intérêt ? Bof, mais c’est joli !

Maquettes IHM : méthodes et outils – petit déjeuner le 20/02

LudoTIC animera l’évènement « Maquettes IHM : méthodes et outils. Qu’en attendre et comment les utiliser à bon escient ? » qui aura lieu le 20 février prochain.

Le maquettage dans les jeux vidéo : la pratique

Le maquettage dans le jeu vidéo est très envisageable, voire même conseillé ! Voici une présentation de la méthodologie à employer. Après la théorie, voyons la pratique…

Le maquettage dans les jeux vidéo : introduction

Le maquettage dans le jeu vidéo est très envisageable, voire même conseillé ! Voici une introduction sur l’emploi de cette technique, qui n’est donc pas réservée à la conception de sites web, applications mobiles ou logiciels métier.

L’ergonomie dans les projets Agiles : bases méthodologiques

De plus en plus d’ergonomes sont confrontés à des projets Agiles : comment adapter la démarche « centrée utilisateurs » ? Quels outils sont les plus adaptés aux spécificités de ces projets ?