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GameU.R. – Magic Hat (English)

LudoTIC présents GameU.R. the UX oriented review of Magic Hat. How to make the player feel his mastering and progression in a game?

GameU.R. – Magic Hat

LudoTIC présente GameU.R. la review orientée UX de Magic Hat. Comment donner au joueur la sensation de maitriser un jeu et de progresser ?

GameU.R. – Cuphead

LudoTIC présente GameU.R. la review orientée UX de Cuphead. Quelle part de sa difficulté vient de problèmes d’Expérience Utilisateur ?

GameU.R. – Cuphead (English)

LudoTIC présents GameU.R. the UX oriented review of Cuphead. Which part of its difficulty came from User Experience issues?

GameU.R. – Airport CEO (English)

LudoTIC présents GameU.R. the UX oriented review of Airport CEO. A game that needs to be simplified but to stay complicated too.

GameU.R. – Airport CEO

LudoTIC présente GameU.R. la review orientée UX de Airport CEO. Un jeu qui a besoin d’être simplifié tout en restant complexe.

GameU.R. – SUPERHOT VR (English)

LudoTIC presents GameU.R. the UX oriented review of SUPERHOT VR. Let’s see how to guide a player in Virtual Reality, whithout him noticing.

GameU.R. – SUPERHOT VR

LudoTIC présente GameU.R. la revue orientée ergonomie du jeu SUPERHOT VR. Voyons comment guider le joueur en réalité virtuelle, sans qu’il ne le remarque.

GameU.R. – Playerunknown’s Battleground (English)

LudoTIC présents GameU.R. the UX oriented review of Playerunknown’s Battleground. Lets see how to inform the player even in the heat of action.

GameU.R. – Playerunknown’s Battleground

LudoTIC présente GameU.R. la revue orientée ergonomie du jeu Playerunknown’s Battleground. Voyons comment informer le joueur même en pleine action.

GameU.R. – The Elder Scrolls: legends (English)

LudoTIC présents GameU.R. the UX oriented review of The Elder Scrolls: Legends, with a benchmark of similar games. Lets see how to make the players engaged.

GameU.R. – The Elder Scrolls : Legends

LudoTIC présente GameU.R. la revue orientée ergonomie du jeu The Elder Scrolls : Legends, avec un benchmark de jeux similaires. Voyons comment rendre un joueur attentif et impliqué.

GameU.R – Rootworld

LudoTIC présente GameU.R. la revue orientée ergonomie du jeu Rootworld. Voyons comment aider le joueur tout en le laissant découvrir.

GameU.R. – Rootworld (English)

LudoTIC présents GameU.R. the UX oriented review of Rootworld. Lets see how to help the player while letting him discover.

3dRudder: an answer for motion sickness in virtual reality ?

We had the pleasure to test the 3dRudder, a foot powered controller for virtual reality. How does it affects motion sickness ?