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GameU.R – Rootworld

LudoTIC présente GameU.R. la revue orientée ergonomie du jeu Rootworld. Voyons comment aider le joueur tout en le laissant découvrir.

GameU.R. – Rootworld

LudoTIC présents GameU.R. the UX oriented review of Rootworld. Lets see how to help the player while letting him discover.

3dRudder: an answer for motion sickness in virtual reality ?

We had the pleasure to test the 3dRudder, a foot powered controller for virtual reality. How does it affects motion sickness ?

3dRudder : une solution pour la nausée en réalité virtuelle ?

Nous avons eu la chance de tester le 3dRudder, un contrôleur pour les pieds en Réalité Virtuelle. Quel est son impact sur la nausée ?

GameU.R. The Legend of Zelda : Breath of the Wild

Ludotic présente GameU.R la revue orientée ergonomie du jeu The Legend of Zelda : Breath of the Wild. Voyons comment encourager un joueur à être libre.

GameU.R. The legend of Zelda: Breath of the Wild

Ludotic presents GameU.R the U.X. review of The Legend of Zelda : Breath of the Wild. Let’s see how to teach the player to be free.

Astroneer et l’opposition entre liberté et maîtrise

Ludotic présente GameU.R la review orienté ergonomie d’Astroneer. Voyons pourquoi maîtrise et liberté peuvent s’opposer dans les jeux.

Astroneer and the opposition between freedom and mastery

Ludotic presents GameU.R the U.X. review of Astroneer. Let’s see why sometimes freedom and mastery oppose each other in games.

GameU.R. : Paladins et l’importance de l’accueil

Ludotic présente Game U.R la review orienté ergonomie de Paladin Champions of the realm

Un outil pour évaluer l’ergonomie des jeux vidéo ! (Enfin)

Il y a 3 ans, nous entamions la création d’un outil pour évaluer l’ergonomie des jeux vidéo. Voyons ce que ça donne !

At last! A tool for evaluating the usability of video games.

Three years ago we began a project to create a tool for evaluating the usability of video games. Let’s see what we came up with.

Pokémon GO et UX : qui a vu la licorne ?

LudoTIC vous présente la conclusion de son expérience sur Pokémon GO. Qui à vu la licorne et quelles sont les réactions des joueurs ?

Pokémon Go et UX : une histoire de licorne

LudoTIC vous présente une étude menée à l’aide de lunettes eye tracking sur l’attention des joueurs de Pokémon Go. Ont-ils repéré la licorne ?

Stage Ergonome / R&D Jeu vidéo – 2016

LudoTIC est actuellement à la recherche d’un stagiaire (H/F) pour la période Mars/Aout 2016. Le stage se déroulera dans nos locaux à Nice, 31 rue de Paris.