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Un outil pour évaluer l’ergonomie des jeux vidéo ! (Enfin)

Il y a 3 ans, nous entamions la création d’un outil pour évaluer l’ergonomie des jeux vidéo. Voyons ce que ça donne !

At last! A tool for evaluating the usability of video games.

Three years ago we began a project to create a tool for evaluating the usability of video games. Let’s see what we came up with.

Conférence ETD 2016 : eye tracking et réalité virtuelle

Pour la 4ème édition de l’Eye Tracking Day, qui aura lieu à Tours les 22 et 23 juin 2016, LudoTIC présentera ses travaux de recherche sur l’utilisation de l’Eye Tracking en réalité virtuelle.

Stage Ergonome / R&D Jeu vidéo – 2016

LudoTIC est actuellement à la recherche d’un stagiaire (H/F) pour la période Mars/Aout 2016. Le stage se déroulera dans nos locaux à Nice, 31 rue de Paris.

Le Tail Tracking, précurseur de l’IBMa (Interaction Bête-Machine)

Le Tail Tracking, après le Eye Tracking, est la nouvelle frontière de l’étude de l’interaction avec les dispositifs informatiques. Ceci ouvre la porte à une nouvelle dimension de la « user experience »…

inForm : entre l’hologramme et le tactile

Quand l’information numérique prend vie dans le monde réel on obtient quelque chose à mi-chemin entre l’hologramme et le tactile… Quels usages ?

L’ergonomie du jeu vidéo – Partie 1 : késako ?

A quoi fait-on référence lorsqu’on parle d’ergonomie des jeux vidéo ? Qu’est-ce qu’un problème d’ergonomie dans un jeu vidéo et pourquoi s’y intéresser ? Quelques éléments de réflexion.

Journée Mondiale de l’Utilisabilité le 14/11 à Sophia Antipolis

L’association Use Age, avec le soutien de l’INRIA et de la Telecom Valley, vous invite à une journée gratuite de…