Pokémon Go et UX : une histoire de licorne
LudoTIC vous présente une étude menée à l’aide de lunettes eye tracking sur l’attention des joueurs de Pokémon Go. Ont-ils repéré la licorne ?
LudoTIC vous présente une étude menée à l’aide de lunettes eye tracking sur l’attention des joueurs de Pokémon Go. Ont-ils repéré la licorne ?
LudoTIC vous présente la conclusion de sa conférence à l’Eye Tracking Day 2016 : les principaux résultats de l’étude sur la réalité virtuelle et la nausée.
Présentation du protocole de l’expérience que nous avons présentée lors de l’Eye Tracking Day 2016 pour mesurer la nausée avec la réalité virtuelle.
LudoTIC vous présente la première partie de sa conférence à l’ Eye Tracking Day 2016 : une introduction à la réalité virtuelle.
Pour la 4ème édition de l’Eye Tracking Day, qui aura lieu à Tours les 22 et 23 juin 2016, LudoTIC présentera ses travaux de recherche sur l’utilisation de l’Eye Tracking en réalité virtuelle.
Vous avez de très bonnes raisons de jouer aux jeux vidéo, car ils améliorent votre confiance en vous, vos capacités d’organisation et planification… et bien plus encore !
Le maquettage dans le jeu vidéo est très envisageable, voire même conseillé ! Voici une présentation de la méthodologie à employer. Après la théorie, voyons la pratique…
Le maquettage dans le jeu vidéo est très envisageable, voire même conseillé ! Voici une introduction sur l’emploi de cette technique, qui n’est donc pas réservée à la conception de sites web, applications mobiles ou logiciels métier.
Le 4 et 5 juin derniers s’est tenue la cinquième édition du salon E-virtuoses 2013 à Valenciennes. Petit bilan du salon de notre envoyé spécial LudoTIC.
Dans ce billet nous parlerons du phénomène de « gamification » en tentant de revenir sur ses aprioris négatifs et en observant comment le concept peut être appliqué à trois services différents…