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3dRudder: an answer for motion sickness in virtual reality ?

We had the pleasure to test the 3dRudder, a foot powered controller for virtual reality. How does it affects motion sickness ?

3dRudder : une solution pour la nausée en réalité virtuelle ?

Nous avons eu la chance de tester le 3dRudder, un contrôleur pour les pieds en Réalité Virtuelle. Quel est son impact sur la nausée ?

A unicorn story: Pokemon GO and UX

LudoTIC presents a study on Pokémon GO players. Using Eye Tracking Glasses and a unicorn.

Pokémon Go et UX : une histoire de licorne

LudoTIC vous présente une étude menée à l’aide de lunettes eye tracking sur l’attention des joueurs de Pokémon Go. Ont-ils repéré la licorne ?

La réalité virtuelle et la nausée : les résultats

LudoTIC vous présente la conclusion de sa conférence à l’Eye Tracking Day 2016 : les principaux résultats de l’étude sur la réalité virtuelle et la nausée.

La réalité virtuelle et la nausée : notre protocole de test

Présentation du protocole de l’expérience que nous avons présentée lors de l’Eye Tracking Day 2016 pour mesurer la nausée avec la réalité virtuelle.

La réalité virtuelle et la nausée : Eye Tracking Day 2016

LudoTIC vous présente la première partie de sa conférence à l’ Eye Tracking Day 2016 : une introduction à la réalité virtuelle.

inForm : entre l’hologramme et le tactile

Quand l’information numérique prend vie dans le monde réel on obtient quelque chose à mi-chemin entre l’hologramme et le tactile… Quels usages ?

Smartphones et nouvelles interactions : fonctionnalités gadgets ou réelle utilité ?

Nouvelles interactions, reconnaissance tactile, vocale, gestuelle ou oculaire sur les smartphones : quels intérêts pour les utilisateurs ? Nous l’avons testé sur le dernier né de Samsung, le Galaxy S4.

L’invasion des smartphones

Au deuxième semestre 2013, la proportion de smartphones vendus dans le monde ne cesse d’augmenter. LudoTIC a donc investigué pour en savoir sur les usages du smartphone chez les utilisateurs Français.