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3dRudder: an answer for motion sickness in virtual reality ?

We had the pleasure to test the 3dRudder, a foot powered controller for virtual reality. How does it affects motion sickness ?

3dRudder : une solution pour la nausée en réalité virtuelle ?

Nous avons eu la chance de tester le 3dRudder, un contrôleur pour les pieds en Réalité Virtuelle. Quel est son impact sur la nausée ?

Stage Ergonome / UX Designer – 2016

LudoTIC, société à la pointe de l’innovation dans le domaine de la User Experience, est à la recherche d’un « jeune padawan » pour un stage de 6 mois dans le domaine de la conception d’IHM.

Le maquettage dans les jeux vidéo : la pratique

Le maquettage dans le jeu vidéo est très envisageable, voire même conseillé ! Voici une présentation de la méthodologie à employer. Après la théorie, voyons la pratique…

Le maquettage dans les jeux vidéo : introduction

Le maquettage dans le jeu vidéo est très envisageable, voire même conseillé ! Voici une introduction sur l’emploi de cette technique, qui n’est donc pas réservée à la conception de sites web, applications mobiles ou logiciels métier.

L’ergonomie dans les projets Agiles : bases méthodologiques

De plus en plus d’ergonomes sont confrontés à des projets Agiles : comment adapter la démarche « centrée utilisateurs » ? Quels outils sont les plus adaptés aux spécificités de ces projets ?

« Ergonoquoi ?! » ou comment présenter l’ergonomie aux novices – Episode 3 : Serial Killer

Pour Noël, Blog LudoTIC vous offre la 3ème vidéo de la saga « Ergonoquoi ?! », illustrant des problèmes d’ergonomie des interfaces, tels qu’on les a tous rencontrés dans la vie de tous les jours.